東方算程譚

Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

目次

Blog 利用状況

ニュース

著作とお薦めの品々は

著作とお薦めの品々は
東方熱帯林へ。

あわせて読みたい

わんくま

  1. 東京勉強会#2
    C++/CLI カクテル・レシピ
  2. 東京勉強会#3
    template vs. generics
  3. 大阪勉強会#6
    C++むかしばなし
  4. 東京勉強会#7
    C++むかしばなし
  5. 東京勉強会#8
    STL/CLRによるGeneric Programming
  6. TechEd 2007 @YOKOHAMA
    C++・C++/CLI・C# 適材適所
  7. 東京勉強会#14
    Making of BOF
  8. 東京勉強会#15
    状態遷移
  9. 名古屋勉強会#2
    WinUnit - お気楽お手軽UnitTest

CodeZine

  1. Cで実現する「ぷちオブジェクト指向」
  2. CUnitによるテスト駆動開発
  3. SQLiteで組み込みDB体験(2007年版)
  4. C++/CLIによるCライブラリの.NET化
  5. C# 1.1からC# 3.0まで~言語仕様の進化
  6. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (1)
  7. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (2)
  8. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (3)
  9. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (4)
  10. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (5)
  11. C/C++に対応した、もうひとつのUnitTestFramework ─ WinUnit
  12. SQLiteで"おこづかいちょう"
  13. STL/CLRツアーガイド
  14. マージ・ソート : 巨大データのソート法
  15. ヒープソートのアルゴリズム
  16. C++0xの新機能「ラムダ式」を次期Visual Studioでいち早く試す
  17. .NETでマンデルブロ集合を描く
  18. .NETでマンデルブロ集合を描く(後日談)
  19. C++/CLI : とある文字列の相互変換(コンバージョン)
  20. インテルTBBによる選択ソートの高速化
  21. インテルTBB3.0 によるパイプライン処理
  22. Visual C++ 2010に追加されたSTLアルゴリズム
  23. Visual C++ 2010に追加されたSTLコンテナ「forward_list」
  24. shared_ptrによるObserverパターンの実装
  25. .NETでマンデルブロ集合を描く(番外編) ── OpenCLで超並列コンピューティング
  26. StateパターンでCSVを読む
  27. 状態遷移表からStateパターンを自動生成する
  28. 「ソートも、サーチも、あるんだよ」~標準C++ライブラリにみるアルゴリズムの面白さ
  29. インテルTBBの同期メカニズム
  30. なぜsetを使っちゃいけないの?
  31. WPFアプリケーションで腕試し ~C++でもWPFアプリを
  32. C++11 : スレッド・ライブラリひとめぐり
  33. Google製のC++ Unit Test Framework「Google Test」を使ってみる
  34. メールでデータベースを更新するココロミ
  35. Visitorパターンで遊んでみたよ
  36. Collection 2題:「WPFにバインドできる辞書」と「重複を許す検索set」
  37. Visual C++ 2012:stateless-lambdaとSQLiteのぷち拡張
  38. 「Visual C++ Compiler November 2012 CTP」で追加された6つの新機能

@IT

  1. Vista時代のVisual C++の流儀(前編)Vista到来。既存C/C++資産の.NET化を始めよう!
  2. Vista時代のVisual C++の流儀(中編)MFCから.NETへの実践的移行計画
  3. Vista時代のVisual C++の流儀(後編) STL/CLRによるDocument/Viewアーキテクチャ
  4. C++開発者のための単体テスト入門 第1回 C++開発者の皆さん。テスト、ちゃんとしていますか?
  5. C++開発者のための単体テスト入門 第2回 C++アプリケーションの効率的なテスト手法(CppUnit編)
  6. C++開発者のための単体テスト入門 第3回 C++アプリケーションの効率的なテスト手法(NUnit編)

AWARDS


Microsoft MVP
for Visual Developer - Visual C++


Wankuma MVP
for いぢわる C++


Nyantora MVP
for こくまろ中国茶

Xbox

Links

記事カテゴリ

書庫

日記カテゴリ

冬休みの"しくだい"

昨年ラス日のこと:
えらいひと「あのさ、データからHTML起こしてよ」
えぴすてめ「データって、どんな形式なんす?」
えら「CSVなんだけどね」
えぴ「マンドクセーなー...XMLだったらXSLT書いてイッパツぢゃん」
えら「ちょいちょいと書いといてくんない? お休みだしー」

...忘れてた。全力で忘れてた。
HTML吐くのにテケトーなもんないかとMSDNをごそごそ漁り、
System.Web.UI.HtmlTextWriter ゆーのんをみつけた。
一升瓶抱っこしてスルメしゃぶりつつおためし。

static void Main() {
  var writer = new HtmlTextWriter(new StreamWriter("trial.html"));

  writer.RenderBeginTag("html"); // <html>

  writer.RenderBeginTag("head"); // <head>
  // attributeはRenderBeginTagに先立って。コレ重要。
  writer.AddAttribute("http-equiv", "Content-Type");
  writer.AddAttribute("content", "text/html; charset=utf-8"); 
  writer.RenderBeginTag("meta"); // <meta ....>
  writer.RenderEndTag(); // </meta>
  writer.WriteLine();

  writer.RenderBeginTag("title"); // <title>
  writer.Write("おためし");
  writer.RenderEndTag(); // </title>
  writer.RenderEndTag(); // </head>
  writer.WriteLine();

  writer.RenderBeginTag("body"); // <body>

  writer.RenderBeginTag("h1"); // <h1>
  writer.Write("おためし");
  writer.RenderEndTag(); // </h1>
  writer.WriteLine();

  writer.AddAttribute("href", "http://blogs.wankuma.com/episteme");
  writer.RenderBeginTag("a"); // <a ... >
  // "とか&のたぐいを &ほにゃらか; にとっかえてくれる♪

  writer.WriteEncodedText("\"επιστημη\" & <東方算程譚>");
  writer.RenderEndTag(); // </a>
  writer.WriteLine();

  writer.RenderEndTag(); // </body>
  writer.WriteLine();
  writer.RenderEndTag(); // </html>

  writer.Close();
}

こんなのこさえてくれました。

<html>
 <head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <title>
   おためし
  </title>
 </head>
 <body>
  <h1>
   おためし
  </h1>
  <a HREF="/episteme">&quot;επιστημη&quot; &amp; &lt;東方算程譚&gt;</a>

 </body>

</html>

上出来上出来...スルメ食いすぎ。アゴがダルいす。

投稿日時 : 2008年1月3日 15:44

コメントを追加

# HtmlTextWriterとLoadControlで、遊んでみた 2008/01/05 18:15 Shizuku Blog ~ .NET Study版 ~

HtmlTextWriterとLoadControlで、遊んでみた

タイトル
名前
URL
コメント