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Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

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模範になってない解答(C++版)

模範になってない解答 をC++で。

なんかここんとこC#ばっかやってます。
C#ってばちょこちょこっとお試し書くのに楽なもんだから、
秀丸で書いてコマンドラインで csc 使ってばっか。
たまにゃC++で遊んであげよぉ。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 鳴くもんインタフェース
class ISound {
public:
  virtual ~ISound() {}
  virtual void SetCount(int n) =0;
  virtual void Sound() const =0;
};

// 鳴きますぃーん。
// おたくのにゃんこはもっと可愛く鳴くでしょう
// オリジナルのらぶりー鳴きますぃーんを作ってあげてね(はあと
class SoundImpl : virtual public ISound {
private:
  string sound_;
  int count_;
public:
  SoundImpl(string s) : sound_(s), count_(1) {}
  virtual void SetCount(int n) { count_ = n; }
  virtual void Sound() const {
    for ( int i = 0; i < count_; ++i )
      cout << sound_;
    endl(cout);
  }
};

// Animalそれ自体は鳴き方を知らず、
// 導出クラスより受け渡されるISoundに移譲する。
class Animal : virtual public ISound {
private:
  ISound* sound_;
protected:
  Animal(ISound* s) { sound_ = s; }
public:
  virtual ~Animal() { delete sound_; }
  virtual void SetCount(int n) { sound_->SetCount(n); }
  virtual void Sound() const { sound_->Sound(); }
};
class Dog : public Animal
{ public: Dog() : Animal(new SoundImpl("わん")) {} };
class Cat : public Animal
{ public: Cat() : Animal(new SoundImpl("にゃー")) {} };

int main() {
    Animal* animal;
    animal = new Dog();
    animal->Sound();
    animal->SetCount(3);
    animal->Sound();
    delete animal;
    animal = new Cat();
    animal->Sound();
    delete animal;
}

投稿日時 : 2007年11月10日 22:40

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# re: 模範になってない解答(C++版) 2007/11/11 13:33 bjarne

ISound って何で仮想継承なの?
仮想継承にしなくても期待通りに動きそうだけど。

# re: 模範になってない解答(C++版) 2007/11/11 13:55 επιστημη

ISoundはinterface(扱い)なので継承木の中に何度も現れる可能性があります。だから。

# re: 模範になってない解答(C++版) 2007/11/11 19:20 渋木宏明(ひどり)

ATL ちっくに SoundImpl をテンプレートにするのはダメすか?

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