東方算程譚

Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

目次

Blog 利用状況

ニュース

著作とお薦めの品々は

著作とお薦めの品々は
東方熱帯林へ。

あわせて読みたい

わんくま

  1. 東京勉強会#2
    C++/CLI カクテル・レシピ
  2. 東京勉強会#3
    template vs. generics
  3. 大阪勉強会#6
    C++むかしばなし
  4. 東京勉強会#7
    C++むかしばなし
  5. 東京勉強会#8
    STL/CLRによるGeneric Programming
  6. TechEd 2007 @YOKOHAMA
    C++・C++/CLI・C# 適材適所
  7. 東京勉強会#14
    Making of BOF
  8. 東京勉強会#15
    状態遷移
  9. 名古屋勉強会#2
    WinUnit - お気楽お手軽UnitTest

CodeZine

  1. Cで実現する「ぷちオブジェクト指向」
  2. CUnitによるテスト駆動開発
  3. SQLiteで組み込みDB体験(2007年版)
  4. C++/CLIによるCライブラリの.NET化
  5. C# 1.1からC# 3.0まで~言語仕様の進化
  6. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (1)
  7. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (2)
  8. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (3)
  9. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (4)
  10. BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (5)
  11. C/C++に対応した、もうひとつのUnitTestFramework ─ WinUnit
  12. SQLiteで"おこづかいちょう"
  13. STL/CLRツアーガイド
  14. マージ・ソート : 巨大データのソート法
  15. ヒープソートのアルゴリズム
  16. C++0xの新機能「ラムダ式」を次期Visual Studioでいち早く試す
  17. .NETでマンデルブロ集合を描く
  18. .NETでマンデルブロ集合を描く(後日談)
  19. C++/CLI : とある文字列の相互変換(コンバージョン)
  20. インテルTBBによる選択ソートの高速化
  21. インテルTBB3.0 によるパイプライン処理
  22. Visual C++ 2010に追加されたSTLアルゴリズム
  23. Visual C++ 2010に追加されたSTLコンテナ「forward_list」
  24. shared_ptrによるObserverパターンの実装
  25. .NETでマンデルブロ集合を描く(番外編) ── OpenCLで超並列コンピューティング
  26. StateパターンでCSVを読む
  27. 状態遷移表からStateパターンを自動生成する
  28. 「ソートも、サーチも、あるんだよ」~標準C++ライブラリにみるアルゴリズムの面白さ
  29. インテルTBBの同期メカニズム
  30. なぜsetを使っちゃいけないの?
  31. WPFアプリケーションで腕試し ~C++でもWPFアプリを
  32. C++11 : スレッド・ライブラリひとめぐり
  33. Google製のC++ Unit Test Framework「Google Test」を使ってみる
  34. メールでデータベースを更新するココロミ
  35. Visitorパターンで遊んでみたよ
  36. Collection 2題:「WPFにバインドできる辞書」と「重複を許す検索set」
  37. Visual C++ 2012:stateless-lambdaとSQLiteのぷち拡張
  38. 「Visual C++ Compiler November 2012 CTP」で追加された6つの新機能

@IT

  1. Vista時代のVisual C++の流儀(前編)Vista到来。既存C/C++資産の.NET化を始めよう!
  2. Vista時代のVisual C++の流儀(中編)MFCから.NETへの実践的移行計画
  3. Vista時代のVisual C++の流儀(後編) STL/CLRによるDocument/Viewアーキテクチャ
  4. C++開発者のための単体テスト入門 第1回 C++開発者の皆さん。テスト、ちゃんとしていますか?
  5. C++開発者のための単体テスト入門 第2回 C++アプリケーションの効率的なテスト手法(CppUnit編)
  6. C++開発者のための単体テスト入門 第3回 C++アプリケーションの効率的なテスト手法(NUnit編)

AWARDS


Microsoft MVP
for Visual Developer - Visual C++


Wankuma MVP
for いぢわる C++


Nyantora MVP
for こくまろ中国茶

Xbox

Links

記事カテゴリ

書庫

日記カテゴリ

thisが0でもいぃのかしら

ネタ元 → [C++]proxy の null チェック

同様のテクニック(?)にこんなのあるます。

// 二分木の節
class binary_node {
  binary_node* left;  // 左の枝
  binary_node* right; // 右の枝
  int value;
  int sum(); // 一族の総和
  ...
};

int binary_node::sum() {
  int result = value;
  if ( left  ) result += left->sum();
  if ( right ) result += right->sum();
  return result;
}

thisが0であることを認めれば:

int binary_node::sum() {
  return ( this == 0 ) ? 0 : value + left->sum() + right->sum();
}

投稿日時 : 2007年9月9日 23:52

コメントを追加

# re: thisが0でもいぃのかしら 2007/09/10 1:43 melt

何というクールなメソッドw

確かにこういうのが書けると嬉しいですねw

# re: thisが0でもいぃのかしら 2007/09/10 1:52 guicheng

this ポインタが NULL でもメンバ関数を呼べたっけ? と思いましたが、ネタもとのシャノンさんのコメントを見て納得。
とはいえ、なんか不気味ですね……

# re: thisが0でもいぃのかしら 2007/09/10 5:09 taka

これは処理系依存でしょう.
そういうコードは書かないほうがいいです.
どうしても this == 0 を合法的に使いたいならば,exception を使うべきだと思います.

# re: thisが0でもいぃのかしら 2007/09/10 5:12 taka

ただし,これ(上記意見)はC++がプログラム言語だからで,もし数学上の形式言語の話題,もしくは物理学の記述の問題であれば,this == 0 を許すのは,筋のいい体系の拡張だと思います.

# re: thisが0でもいぃのかしら 2007/09/10 5:43 ゆーち

ずーっと前にあちきも疑問に思ってどこぞで話題にしたことありましたな。

この例では問題ないかもしれないけど、実際にはルートのクラスをローカルに作られてしまうとアウトになるのかな?
あちきのよく使うBCBだと、ライブラリで提供されているクラスの多くは必ず new で生成しなきゃいけないようになってますな。
この辺に理由があるのかも・・・



# re: thisが0でもいぃのかしら 2007/09/10 12:19 Imabeppu

MFC がこれを利用していましたね。

タイトル
名前
URL
コメント