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経路数え上げ(2)

経路数え上げ の続き。

こんな考え方でもいいはず。
点(x,y)に到達する経路の総数を route(x,y) とする。
点(x,y)に到達するってことは、点(x-1,y)もしくは点(x,y-1)から歩いてくるってことだから、
route(x,y) = route(x-1,y) + route(x,y-1)
さらに: x=0またはy=0ならroute(x,y)=0
点(x,y)が工事中ならroute(x,y)=0
特異点(1,1)ではroute(1,1)=1
だから...

#include <iostream>
#include <utility>
#include <algorithm>
#include <set>

using namespace std;
typedef pair<int,int> point;

// pに至る経路数を求める。 holesは工事中の点群
int route(const point& p, set<point>& holes) {
  if ( p == point(1,1) ) return 1; // 出発点
  if ( p.first == 0 || p.second == 0 ) return 0; // どっちかが0なら0
  if ( holes.find(p) != holes.end() ) return 0; // 工事中なら0
  return route(point(p.first-1,p.second),holes)
       + route(point(p.first,p.second-1),holes);
}

int main() {
  set<point> holes;
  holes.insert(point(2,2)); // あちら
  holes.insert(point(2,3)); // こちらで
  holes.insert(point(4,2)); // 工事中
  cout << route(point(5,4),holes) << endl;
}

実行結果:
5

投稿日時 : 2007年9月8日 23:32

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# re: 経路数え上げ(2) 2007/09/09 11:21 IIJIMAS

見事な解答ですね。
これ問題がとても良問ですね。

# re: 経路数え上げ(2) 2007/09/09 11:54 IIJIMAS

//高校生以下の方々やεπιさんに負けじと腕試しにやってみました。
//C#でSystem.Drawing.Pointを使ってやってみました。
public static int 経路の数(Point p, Point goal, List<Point> holes)
{

return (goal.X < p.X || goal.Y < p.Y || holes.Contains(p))
? 0
: (p == goal)
? 1
: 経路の数(new Point(p.X + 1, p.Y), goal, holes)
+ 経路の数(new Point(p.X, p.Y + 1), goal, holes);
}
//Mainは略。
//問題文の入力例では一応5が返るけど、あってるのかな…(自分所でやれって?)

# re: 経路数え上げ(2) 2007/09/09 14:57 IIJIMAS

勉強のためにL Sharp でもやってみました。
といってもさっきのC#まんまで、全然Lispの勉強になっていません…まだL Sharp でGenericの使い方よく分んないので非GenericのArrayListに変えましたけど…どうせあんま変わんないだろうし…(いいかげん、自分のところでやれと?)

(reference "System.Drawing")
(using "System.Drawing")
(= Keiro (fn (p goal holes)
(if (or (< (X goal) (X p)) (< (Y goal) (Y p)) (Contains holes p))
0
(if (== p goal)
1
(+
(Keiro (new System.Drawing.Point (+ (X p) 1) (Y p)) goal holes)
(Keiro (new System.Drawing.Point (X p) (+ (Y p) 1)) goal holes)
)
)
)
)
)
(setq start (new System.Drawing.Point 1 1))
(setq goal (new System.Drawing.Point 5 4))
(using "System.Collections")
(setq holes (new ArrayList))
(Add holes (new System.Drawing.Point 2 2))
(Add holes (new System.Drawing.Point 2 3))
(Add holes (new System.Drawing.Point 4 2))
(Keiro start goal holes)

# re: 経路数え上げ(2) 2007/09/12 23:43 よもやま

経路の数、経路の道程距離計算は、身近なところでいくと
ナビの道順検索かしらん。

# And I was just wnodeirng about that too! 2012/01/28 12:19 Miracle

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