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Oriental Code Talk ── επιστημηが与太をこく、弾幕とは無縁のシロモノ。

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"いただきます"までの所要時間

ぼやーっとこんなこと考えてた。

チャーハンとギョーザでお昼ごはんにしようと思い立った。
- ごはんを炊く(40分)。
- ギョーザ(45分)はごはんを炊いてる間に作れる。
- チャーハン(10分)はごはんが炊け、ギョーザでき次第作れる。
- ギョーザとチャーハンが揃えばいただきます。

するってーと"お昼ごはんプロジェクト"はこんな有向(非循環)グラフになる。

start --+--ごはん--->+--チャーハン--> finish
        |           |
        +--ギョーザ-->+

要はPERTです。makefileといってもいい。
startからfinishまでを通るパスのうち、一番長いのがクリチカル・パス。
これを短くしないと"いただきます"までの時間を短縮できない。
この例では start→ギョーザ→チャーハン→finish がクリチカル・パスね。
クリチカル・パスを求めるアルゴリズムは…

これを求めるのに、delegate/eventを使えないものかと頭ひねってます。
各矢印をクラスActivityとして、ActivityにActivityを繋ぎ、
最初のActivityに火をつければeventが連鎖して…
いいとこまではいってんだよなー。あとちょいなんだけど。

投稿日時 : 2007年3月8日 15:23

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# re: "いただきます"までの所要時間 2007/03/08 16:01 シャノン

イベントを使うかどうかはともかくとして、まずは一般的に「有効グラフの最短経路」を求めなければ始まらんということで

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E7%9F%AD%E7%B5%8C%E8%B7%AF%E5%95%8F%E9%A1%8C

脳が沸騰した。

# re: "いただきます"までの所要時間 2007/03/08 16:10 επιστημη

うん。
グラフとおんなじ形にeventを繋いでstartをひっぱたけば全パスを列挙したものがfinishに飛び込むだろう。
そのなかで経路長の一番短い/長いやつが最短経路/クリチカル・パスってゆー戦術なんですけどね。

# re: "いただきます"までの所要時間 2007/03/08 16:16 シャノン

イベントを使うって、処理効率無視?
問答無用で次のActivityに火をつけちゃうと、ノードが1個増えただけで経路数が数倍に増えうるかと…

# re: "いただきます"までの所要時間 2007/03/08 16:20 επιστημη

ぁぃ。処理効率"無視"です ^^;
思考実験に近いことやっちょるです。
アクティビティが数百のオーダーならどっちみち一瞬だべ、とタカくくってます(なはは

# re: "いただきます"までの所要時間 2007/03/08 18:52 nagise

並列作業が可能なケースと不可能なケースがあるような…。
ごはんを炊くのは炊飯器にまかせっぱなしなのでセットすれば後は別タスクにCPU(Central Person Unit)時間を向けられるけど…。
煮物とかは煮込み始めてからのCPU負荷が低いですからスケジューリングの腕の見せ所ですね。

# re: "いただきます"までの所要時間 2007/03/08 22:28 がんふぃーるど

素朴な疑問なんですけど、
クリティカルパスというと「最長距離」を求めるものだから、ダイキストラ法みたいな「最短距離」を求めるアルゴリズムって適用できるんですか?

# re: "いただきます"までの所要時間 2007/03/08 22:55 επιστημη

さぁて…符号ひっくり返せば最短経路ちゃうの?
# 半ば冗談半ば大真面目

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