<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>こんにちは、Diosanです</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/</link><description>何を話そうかな？</description><managingEditor>Diosan</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>Diosan</dc:creator><title>「WiiRemoteプログラミング」… やっとつながった。</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2009/08/29/180621.aspx</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2009 10:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2009/08/29/180621.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/180621.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2009/08/29/180621.aspx#Feedback</comments><slash:comments>495</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/180621.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/180621.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;ゆうさんのブログ↓&lt;BR&gt;&lt;A href="http://blogs.wankuma.com/yu/archive/2009/08/24/180432.aspx"&gt;http://blogs.wankuma.com/yu/archive/2009/08/24/180432.aspx&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;を見て、私も早速買ってみました。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;WiiRemoteの認識までが一番の難関ですね。&lt;BR&gt;東芝のBluetooth Stackを使っていたのですが、接続まではできているのですが、&lt;BR&gt;wiinremoteでボタンなどにまったく反応していませんでした。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;苦労すること3日間。&lt;BR&gt;先ほどやっと解決したので、同じような現象で悩んでいる人のために。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;で、その解決方法は&amp;#8230;。&lt;BR&gt;電池を抜いて一旦リセットする。&lt;BR&gt;Wiiにつなげば動くようになるみたいな記事を見たので、Wiiにつなげたら&lt;BR&gt;Wiiでも反応なし。 なので、一旦電池抜いたら、つながってしまいました。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;あー。あほらし。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/180621.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Diosan</dc:creator><title>Windows7へアップグレード</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2009/08/16/180176.aspx</link><pubDate>Sun, 16 Aug 2009 16:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2009/08/16/180176.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/180176.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2009/08/16/180176.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/180176.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/180176.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;VistaからWindows7にアップグレードインストールしてみました。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;所要時間は4時間位。&lt;BR&gt;思ったよりかかったけど、VisualStudioやOffice系といった必須ソフトはばっちり元のまま動くし、無線LANなども問題なく動いたので、クリーンインストールよりは早かったのではと思います。&lt;BR&gt;デスクトップのアイコンなどもそのままで、本当に今までの環境と変わりません。&lt;BR&gt;HDDも入れる前は使わないソフトとか不要なファイルを消しまくって23GBしかなかったのに、終わってみたら何故か34GBに増えていました。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;一部、ドライバ系で動いているけど設定用画面が開かないものもあったので最新版を入手。あっさり解決。&lt;BR&gt;・ ATI Catarist &lt;BR&gt;・ IntelliPoint&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;動きは軽いし、これは確かにVistaには戻れませんね。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/180176.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Diosan</dc:creator><title>解剖会議ってどうなんだろう</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/09/08/155806.aspx</link><pubDate>Mon, 08 Sep 2008 00:55:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/09/08/155806.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/155806.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/09/08/155806.aspx#Feedback</comments><slash:comments>246</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/155806.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/155806.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;今朝(といっても昨日)の「がっちりマンデー」は日清食品でした。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;その中で紹介されていたのが解剖会議。&lt;br&gt;失敗した時(or成功の時)、その責任は誰にあったか決めるというもの。例えば3千万の損失だったら、営業のxxさんは20%の責任で-600万、開発のxxさんは30%なので-900万といった感じに割り振っていくらしいです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これってどうなんでしょうね？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一般に、問題の原因を探る場合、誰が悪いかを追及すると問題の本質が見えてこないといわれています。 というのも、責められる人は自分を守ることに事に集中し、自分が不利になることは隠してしまうからです。 結果、問題の本質が見えてきません。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;日清食品の制度はこれと真逆なんですよね。&lt;br&gt;社長さん自ら言ってましたが、「皆、失敗した時は、私ではないと言い、成功した時は私がやりましたという」とのこと。 そりゃそうでしょ。 そんなので、問題の原因わかるんですかね。ならやめたらと言いたいです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;個人的にこの会社の将来にちょっと危機感を覚えました。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/155806.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Diosan</dc:creator><title>VS2008 SP1 いかんです。 時間かかりすぎ。</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/08/12/152807.aspx</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2008 18:51:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/08/12/152807.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/152807.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/08/12/152807.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/152807.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/152807.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;いろいろな方がBlogで書かれていますがVS2008のSP1がリリースされましたね。&lt;BR&gt;私もMSから案内メールがきたので、早速ダウンロード。&lt;BR&gt;休み時間にでも、さくっとインストールしようかなと思ったのが運のつきでした。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;状況はこんな感じです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;17:30 インストール開始&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;→ SilverLightのベータがインストールされているから駄目とのことなので、アンインストール&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;あまり入れた記憶はないのですが、ベータ系が3つほど入っていました。 &lt;BR&gt;17:45 ようやくSilverlightのアンインストール完了&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;→ SP1インストール開始&lt;BR&gt;18:00 休み時間終了&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;一向に終わる気配なし。&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; キャンセルも時間かかるからもうちょっと我慢してみるか。&lt;BR&gt;18:46 現在&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;まだ、半分もいっていない模様。 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 強制的にVS2008を起動。&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 起動はOK。が、IntelliSense効かず。コンパイルもできないという最悪の状態。 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;何故にこんなに時間が&amp;#8230;。 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;仕事にならないので、あきらめて帰宅 orz&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/152807.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Diosan</dc:creator><title>TechEdって</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/18/144185.aspx</link><pubDate>Wed, 18 Jun 2008 00:10:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/18/144185.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/144185.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/18/144185.aspx#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/144185.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/144185.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;TechEdってテックエド？テックイーディー？どっちなんだろう。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;と思ったらありました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;IT用語辞典 e-Words&lt;br&gt;&lt;a title="http://e-words.jp/w/TechE383BBEd.html" href="http://e-words.jp/w/TechE383BBEd.html"&gt;http://e-words.jp/w/TechE383BBEd.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;テックエドなんですね。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、Edって何でしょう？ &lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/144185.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Diosan</dc:creator><title>XNA: リソースからEffectを作成する方法(メモ)</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/17/144179.aspx</link><pubDate>Tue, 17 Jun 2008 23:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/17/144179.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/144179.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/17/144179.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/144179.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/144179.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;XNAではContentManagerというクラスでEffectとかTextureのインスタンスを作るのが普通みたいで、チュートリアルとか市販の本はこればっかりです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Windowsだけでよいので3D表示のユーザーコントロールを作りたい私にとってはなかなか苦労しました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、今私が使っているのは以下の方法です。 参考までに。&lt;/p&gt; &lt;ol&gt; &lt;li&gt;シェーダーをコンパイルする  &lt;p&gt;DirectX SDKについてくるfxc.exeでコンパイル済みシェーダーを作成します。 コマンドはこんな感じ。&lt;br&gt;fxc PointSprite.fx&amp;nbsp; /T fx_2_0 /Fo PointSprite.cfx&lt;/p&gt; &lt;li&gt;リソースに追加 &lt;br&gt;作成したcfxファイルをプロジェクトのリソースに追加します。&lt;br&gt;&lt;a href="http://diosan.wankuma.com/pictures/XNAEffect_15087/20080617234712.png"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="244" alt="20080617234712" src="http://diosan.wankuma.com/pictures/XNAEffect_15087/20080617234712_thumb.png" width="206" border="0"&gt;&lt;/a&gt;  &lt;li&gt;シェーダーのロード&lt;br&gt;本とかに載っているContent.Load() ではなく、Effectクラスのコンストラクタで直接作成&lt;br&gt; &lt;div class="wlWriterSmartContent" id="scid:812469c5-0cb0-4c63-8c15-c81123a09de7:3364d47c-87fc-4b7a-bca8-b1de0f82d331" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"&gt;&lt;pre name="code" class="c#"&gt;private Effect _fxEffect;

...
_fxEffect = new Effect(device, xxx.Properties.Resources.PointSprite, CompilerOptions.None, null);
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;(※ xxxが名前空間、PointSpriteが登録したリソース名)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この方法だと、シェーダーもdllの一部になるので、配布の心配もOKかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やってみると、何てことはないんですよね。 &lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/144179.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>diosan</dc:creator><title>もみじマークと交通ルール</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/15/143772.aspx</link><pubDate>Sun, 15 Jun 2008 06:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/15/143772.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/143772.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/15/143772.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/143772.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/143772.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;昨日見かけた危険な運転。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;状況：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;交差点を救急車が進入。 救急車からの再三の「車を止めてください」という要求を無視。 交差点に進入し、そのまま&lt;br&gt;ずっと救急車の横を並走。 (見える限り)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ありえないですね。車にはもみじマークが付いていたのですが、交通ルールしらないのでしょうか？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;教習所では緊急車両が来たら車を寄せて停止するということをまず学ぶと思っていましたが...。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;もしかして、もみじマークの方が免許を取った時はそんなルールなかったとか？ それとも、あまりにも救急車が日常的になったので緊急という意識がなくなったのでしょうか？ &lt;/p&gt; &lt;p&gt;いずれにせよ、もみじマークの義務化だけでなく、交通ルールの筆記テストも必須にさせた方が良いと感じる今日この頃でした。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/143772.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>diosan</dc:creator><title>XNA初めて物語</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/09/142288.aspx</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2008 00:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/09/142288.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/142288.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/09/142288.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/142288.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/142288.aspx</trackback:ping><description>&lt;p&gt;XNAはマイクロソフトのゲームプログラム用フレームワークです。ゲーム用とはいっても、ＭａｎａｇｅｄＣｏｄｅでＤｉｒｅｃｔ３Ｄをやるには今はＸＮＡを使うか、以前のバージョンを使うしかないようです。&lt;br&gt;バージョンは２．０がリリースされていて、３．０がＣＴＰ状態です。&lt;br&gt;日本語マニュアルもようやく出てきました。&lt;br&gt;(詳しくは、ＸＮＡディベロッパーセンターを見てください。&lt;br&gt;&lt;a title="https://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/default.aspx" href="https://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/default.aspx"&gt;https://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/default.aspx&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;で、マニュアルにチュートリアルが載っているので、それを読んで覚えようかなと思ったのですが、いまいち頭に入ってこないので、下の本を買いました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;div class="wlWriterSmartContent" id="scid:81867AAF-BB02-476b-AE5D-12BDAC2E750D:dac2de67-e796-4dbb-ab1b-9b6f2dc12449" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862460593/cagylogic-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Microsoft XNAガイドブック [XNA ゲームプログラミングの基礎] Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/512V9EajlJL._SL160_.jpg"&gt;&lt;br&gt;Microsoft XNAガイドブック [XNA ゲームプログラミングの基礎] Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide Stephen Cawood Pat McGee &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;これ、７０００円もします。 まあ、そんなに買う人がいないだろうから、仕方ないといえば仕方ないです。 各章が短く本屋さんで最初に手にした時は内容が薄っぺらな印象を受けました。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;が...。 予想以上に良かったです。 ポイントがきちんと説明されていて、 チュートリアル読んだだけではわからないことがいっぱい書いてありました。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;本のソースはＷｅｂからダウンロードできます。しかし、残念ながら私の環境ではプロジェクトを開くことすらできませんでした。? 原因はXNA1.0用ソースのせいか、Express Edition用のプロジェクトだったせいかわかりません。 私はVS2005 ProとVS2008 Proを使っていますが、アップグレードウィザードも失敗しました。 まあ、ｃｓのソースが眺められれば良いので、問題はないのですが、せめて実行ファイルくらいはつけて欲しかったです。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;XNAで示されている道は、一般的なフルスクリーンのゲームを作る方向です。 この本も例外にもれず&amp;#8230;。ということで、WPFとXNAという目標を達成するためには、いろいろと試行錯誤が必要なんですよね。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;次回からはちょっとづつ、この辺を書いてみたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/142288.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>diosan</dc:creator><title>XNAって？</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/07/142190.aspx</link><pubDate>Sat, 07 Jun 2008 22:14:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/07/142190.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/142190.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/07/142190.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/142190.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/142190.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;DirectX系はいろいろと変わりすぎてちょっと困惑気味です。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;初めてDirectXをさわったのは、Direct3D 5の頃。 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;で、あまり覚える間もなく、8とか9の頃には大きく変わってしまい、&lt;BR&gt;覚えなおさなくてはと思った矢先にManaged DirectXの存在を知り、&lt;BR&gt;本を読んだのが2，3年前。&lt;BR&gt;で、最近久しぶりに腰を据えてやりたいなと思ったら、Managed系は開発終わってました。 &lt;BR&gt;皆さんご存じだと思いますが、今はXNAというフレームワークになっています。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;先日、本を買ってちょっと読んでみたのですが、確かに作りやすそうです。C#ですし。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;でも、ゲーム開発を主眼に置いているんですよね。 &lt;BR&gt;WPF＋Direct3Dで挑戦したいなと思っているのですが、いろいろと苦労しそうです。 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;これからは、ちょっと気づいたことをここにメモしていきたいと思います。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/142190.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>diosan</dc:creator><title>auでWindows携帯ほしいよー</title><link>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/04/141402.aspx</link><pubDate>Wed, 04 Jun 2008 13:10:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/04/141402.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/141402.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.wankuma.com/diosan/archive/2008/06/04/141402.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.wankuma.com/diosan/comments/commentRss/141402.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.wankuma.com/diosan/services/trackbacks/141402.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;auの新しい携帯発表されましたね。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;予想通りWindows携帯ありませんでした。 残念です。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ソフトバンクに乗り換えたいところですが、MNPの費用ばかにならず。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;どうしたものかと悩む今日この頃です。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.wankuma.com/diosan/aggbug/141402.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>