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敵機!直上!とならないために

昔のゲームにXanaduってのがありました。
MSXのROMカードリッジで遊んで、確かROM本体 or カセットテープ
どちらかでセーブ/ロードするものでした。
ROM本体は友達から借りてまして、誤ってROM本体の(友達の)データを
上書きしてしまい、中のデータを弁償できるはずもなく
泣いて謝った記憶があるような無いような。
今思うと、ROMから読んでカセットテープに保存(バックアップ)
しておけば良かったですね。気付け、子供の俺。

で、Xanaduには武器/魔法それぞれに熟練度がありました。
使い始めは慣れていないのでダメージ低い。
慣れて初めて、その強い武器/魔法の力を存分に出せるというか、そんな感じ。

なんとなくそれを思い出して、現状に置き換えてみました。

いろんなライブラリや構築手法、存在を知った当初は
もちろん有効に利用できるわけがありません。
実験を重ねて使い方を覚えて初めて効き目が出てきます。
さらに使い続けると効率よく使えるようになって、ドーパミンが耳から出てきますね。

何が言いたいかというと、
レベル3のホイミ(ケアルも可)と、レベル30のホイミだったら効果が変わってほしい・・・ではなくて
食わず嫌いは良くない、ということ。
それに先立って、情報をキャッチできるレーダーを常に動かしましょうということ。
これは自分に言い聞かせています。

投稿日時 : 2007年9月25日 16:36

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# re: 敵機!直上!とならないために 2007/09/25 17:29 シャノン

ゴリアテだっ! 真下にいるぞっ!

# re: 敵機!直上!とならないために 2007/09/25 18:18 Chuki

Xanadu
懐かしいっす。私は、テンキー一度押すと、その方向に死ぬまで走リ続ける仕様のマシンでやりました^^;

# re: 敵機!直上!とならないために 2007/09/26 0:31 よもやま

Xanadu・・
Dragon Slayerシリーズもなかなかどうして
ほら、ロマンシアとかソーサリアンとか
忘れちゃいけない(?)Wizardry

# re: 敵機!直上!とならないために 2007/09/26 0:56 やまだ

いやー、でも新しい便利な武器より、古くて使い慣れた武器を使い続けてしまうんですよね。新しい技術になかなか入っていけなくて(^^;
Xanadu は雑誌に載ってたコードをひたすら打ち込んでた記憶が……。

# re: 敵機!直上!とならないために 2007/09/26 13:34 ddnp

>ゴリアテ
ご、ごりあて??

>テンキー一度押すと、その方向に死ぬまで走リ続ける仕様のマシン
逆を押せばとまる?
昔のゲームは移動方法に癖がありましたね

>ロマンシア
真ん中、右、左の順でしたっけ(なにが

>古くて使い慣れた武器を使い続けてしまう
ワタクチも一緒です

# re: 敵機!直上!とならないために 2007/09/26 17:38 Chuki

>逆を押せばとまる?
逆に永遠と走り続けます^^;
ずっとキーオンのメッセージが飛ぶような感じ。ただのオートリピートですが。
正解は、"5"などの違うキーを押して止める、です^^;
#さすが不治痛。いかにオートリピートと付き合うかがこの機種のかなめでした^^;。

# re: 敵機!直上!とならないために 2007/09/27 20:27 YAS

>私は、テンキー一度押すと、その方向に死ぬまで走リ続ける仕様のマシンでやりました^^;

FM-7(またはその仲間)ですな。
キーオフの割り込みが無いんです。
Lがチャタリングしたりもしました。

Xanaduは友達のX1で死ぬほどやりました。なつかしい。

同じ道具でも熟練度があがるほど強い力を発揮するものといえば,まさにVB,C#他のプログラム言語ですね。
高熟練度の人があやつる様子は,まさに魔法のようです。

# re: 敵機!直上!とならないために 2007/09/27 21:49 Jitta

Xanadu...思い出のゲームです。

D&D から入った私は、そのうち「剣とメイスを同じように扱えるなんておかしい」と、武器に経験値を付与することを思いついた。
「敵がいつまでも増殖するなんて、おかしい」と、モンスターに繁殖係数と生存頭数をもうけた。
おおかたのプログラミングが済み、あとは難易度調整・・・って時に発売されたのが、Xanaduです。です。です。。。

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