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Xbox360アーケード用の「斑鳩」を開発中だよ、と発表された時からwktkしながら待っていました。一緒に発表された「エグゼリカ」の方が先にリリースされて、斑鳩の方は公式サイトが全く更新されていなかったので本当に配信されるのかな?と思って過ごしていました。
久しぶりに「斑鳩」でググったらリリースされてた\(^o^)/
何故配信が遅れたかの質問に対して、トレジャー前川社長が答えています。
【斑鳩】こんなドキドキが味わえるのは、開発者冥利に尽きます--トレジャー前川社長インタビュー:ゲーム - CNET Japan
1つは、開発チームのこだわりですね。
ぶっちゃけ、最初は、まずベタ移植部分を外注に出すことも考えたんですけれど、やっぱり思い入れがあるタイトルですし、Xbox Live アーケード1作目ということでヘタな物は出せないですし、何よりも開発スタッフが自分たちで作りたいといってきたんですね。
だから社内で丁寧に、かつ気合いを入れて作りました。本当は半年で作る予定だったんですが、結局2年くらいいじってまして、最後には「いつまでいじってるんだ?」って事になってましたね(笑)。
ゲーム開発楽しそうだなぁ……