CH3COOH(酢酸)のさくっと393

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CH3COOH(酢酸)の実験室 or SOFTBUILD

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痛いニュース(ノ∀`):「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も
3月14日に配信された体験版で大量のバグが報告され、製品版に対する不安は最高潮に達する(続く)

「バグが完全に無い状態にして販売しろ」というのは不可能ですが、ゲームシステムの根本に問題があるのは、PGが悪いのではなくて、要求分析が出来ていないPMが悪いとしか思えないです。

投稿日時 : 2008年3月21日 8:17

コメント

# re: [日常]PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…不買運動も 2008/03/21 10:24 ぽぴ王子
ひどい…俺の(違)海腹川背ちゃんを……!!
と思ったわけですが、開発はロケットスタジオ…ダメだこりゃ(c)長さん

海腹川背はスーファミを買ってすぐぐらいに購入したソフトでした。
あーいうぷらんぷらん系(って言うのかな)大好きなので。
作者の酒井さんはX68000でキャメルトライを勝手に作って電波新聞社に
持ち込んで発売させた人なんですよねー。あれは感動したなあ。
キャメルトライと言えばぱぱら快刀氏ですが、古い知人が彼の友人で
何度かお会いしたことが。僕の中ではキャメルトライのえらいひとですが
一般ではソニックブラストマンとかナイトストライカーの人なんでしょうね。
って、ぜんぜん関係ない話になってしまった。

なんていうか、作品に対する姿勢からしてなってなさそうです。
PMはもちろんPGに関しても、つーか会社全体というか。
てきとーな仕事でてきとーに見積もっててきとーにプログラム組んで
てきとーにテストぱらぱらっとやって、てきとーに消費者に言い訳して
てきとーに発売日を決めててきとーに出しててきとーに売れりゃいいや
みたいな。
こういうのを見ると「自分はこんな風にならないようにしないと!」と思います。

# re: [日常]PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…不買運動も 2008/03/21 11:34 凪瀬
プログラマ視点で見ると難易度高いことやってるんですよね。
アレを移植しろと言われて自信を持ってやれると言える開発者ってどれぐらいいるんだろ?

# re: [日常]PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…不買運動も 2008/03/21 12:14 中吉
つ[エミュ]

# re: [日常]PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…不買運動も 2008/03/21 16:14 シャノン
PS版を買ってみようかと思ったらプレミアついてやんのorz

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